delete
delete[]
new <type>( )
new <type>[ ]
char *p = new char[6]
char
int *p = new int[10]
int
int (*p)[10] = new int [2][10]
int[10]
int(*p)[10]
NULL
delete p;
p=NULL;
针对简单类型,使用new分配后的不管是数组还是非数组形式内存空间用两种方式均可
int *a = new int [10] delete a; delete[] a;
CrtMemBlockHeader
针对类Class,两种方式体现出具体差异
class A{ private: char* m_cBuffer; int m_nLne; public: A(){m_cBuffer = new char[m_nLen];} ~A(){delete [] m_cBuffer;} }; A *a = new A[10]; delete a; //仅释放了a指针指向的全部内存空间,但是只调用了a[0]对象的析构函数,剩下的从a[1]-a[9]这9个用户自行分配的m_cBuffer对应的内存空间将不能释放,从而造成内存泄漏。 delete[] a; //调用使用类对象的析构函数释放用户自己分配的内存空间并且 释放了a指针指向的全部内存空间
delete ptr
delete ptr[]
#include <iostream> using namespace std; /////////class Babe class Babe { public: Babe() { cout << \"Create a Babe to talk with me\" << endl; } ~Babe() { cout << \"Babe don\'t go away,listen to me\" << endl; } }; //////////main function int main() { Babe* pbabe = new Babe[3]; delete pbabe; pbabe = new Babe[3]; delete pbabe[]; return 0; }
Create a babe to talk with me Create a babe to talk with me Create a babe to talk with me Babe don\'t go away,listen to me Create a babe to talk with me Create a babe to talk with me Create a babe to talk with me Babe don\'t go away,listen to me Babe don\'t go away,listen to me Babe don\'t go away,listen to me =================================================
大家都看到了,只使用delete的时候只出现一个 Babe don't go away,listen to me,而使用delete[]的时候出现3个 Babe don't go away,listen to me。
不过不管使用delete还是delete[]那三个对象的在内存中都被删除,既存储位置都标记为可写,但是使用delete的时候只调用了pbabe[0]的析构函数,而使用了delete[]则调用了3个Babe对象的析构函数。你一定会问,反正不管怎样都是把存储空间释放了,有什么区别。
答:关键在于调用析构函数上。此程序的类没有使用操作系统的系统资源(比如:Socket、File、Thread等),所以不会造成明显恶果。
如果你的类使用了操作系统资源,单纯把类的对象从内存中删除是不妥当的,因为没有调用对象的析构函数会导致系统资源不被释放,
如果是Socket则会造成Socket资源不被释放,最明显的就是端口号不被释放,系统最大的端口号是65535(216 _ 1,因为还有0),如果端口号被占用了,
你就不能上网了,呵呵。如果File资源不被释放,你就永远不能修改这个文件,甚至不能读这个文件(除非注销或重器系统)。
如果线程不被释放,这它总在后台运行,浪费内存和CPU资源。这些资源的释放必须依靠这些类的析构函数。
所以,在用这些类生成对象数组的时候,用delete[]来释放它们才是王道。而用delete来释放也许不会出问题,也许后果很严重,具体要看类的代码了.