03-动态内存开辟(new)

new语法

  1. new <type>( ) 分配这种类型的一个大小的内存空间,并以括号中的值来初始化这个变量;
  2. new <type>[ ] 分配这种类型的n个大小的内存空间,并用默认构造函数来初始化这些变量;
    • emample:
    • char *p = new char[6] //创建一段大小为6个char类型的内存空间
    • int *p = new int[10]//创建一段大小为10个int类型的内存空间
    • int (*p)[10] = new int [2][10]//创建一个指向int[10]这种一维数组的指针int(*p)[10]

注意

  • 动态内存开辟在堆区,需手动释放
  • 如果动态分配了一个数组,但是却用delete 的方式释放,没有用delete[] ,编译时没有问题,运行时一般也不会发生错误,但实际上会导致动态分配的数组没有被完全释放。
  • 另外,释放一个指针后,并不会使该指针的值变为NULL
  • 标准释放操作: delete p;
    p=NULL;

deletedelete[]的本质区别

  • 针对简单类型,使用new分配后的不管是数组还是非数组形式内存空间用两种方式均可

    • 例如:
    int *a = new int [10]
    delete a;
    delete[] a;
    
    • 此种情况中的释放效果相同,原因在于:分配简单类型内存是,内存大小已经确定,系统可以记忆并且进行管理,在析构是,系统并不会调用析构函数,他直接通过指针可以获取分配的内存空间,哪怕是一个数组的内存空间(在分配过程中,系统会记录分配内存的大小等信息),此信息保存在结构体 CrtMemBlockHeader中。
  • 针对类Class,两种方式体现出具体差异

    • 当你通过下列方式分配一个类对象数据:
    class A{
    private:
    	char* m_cBuffer;
    	int m_nLne;
    public:
    	A(){m_cBuffer = new char[m_nLen];}
    	~A(){delete [] m_cBuffer;}
    };
    
    A *a = new A[10];
    delete a;
    //仅释放了a指针指向的全部内存空间,但是只调用了a[0]对象的析构函数,剩下的从a[1]-a[9]这9个用户自行分配的m_cBuffer对应的内存空间将不能释放,从而造成内存泄漏。
    
    delete[] a;
    //调用使用类对象的析构函数释放用户自己分配的内存空间并且 释放了a指针指向的全部内存空间
    

总结

  • delete ptr 代表释放用来释放内存,且只用来释放ptr指向的内存
  • delete ptr[] 用来释放ptr指向的内存,且逐一调用数组中每个对象的析构函数
  • 对于像int/char/long/int*/struct等简单数据类型,由于对象没有析构函数,所以两者是一样的!但是如果是c++对象数组则不一样!
#include <iostream>  
using namespace std;  
/////////class Babe  
class Babe  
{  
public:  
    Babe()  
    {  
        cout << \"Create a Babe to talk with me\" << endl;  
    }  
    ~Babe()  
    {  
        cout << \"Babe don\'t go away,listen to me\" << endl;  
    }  
};  
//////////main function  
int main()  
{  
    Babe* pbabe = new Babe[3];  
    delete pbabe;  
    pbabe = new Babe[3];  
    delete pbabe[];  
    return 0;  
}
  • 上面程序的输出结果为:
Create a babe to talk with me

Create a babe to talk with me

Create a babe to talk with me

Babe don\'t go away,listen to me

Create a babe to talk with me

Create a babe to talk with me

Create a babe to talk with me

Babe don\'t go away,listen to me

Babe don\'t go away,listen to me

Babe don\'t go away,listen to me

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大家都看到了,只使用delete的时候只出现一个 Babe don't go away,listen to me,而使用delete[]的时候出现3个 Babe don't go away,listen to me。

不过不管使用delete还是delete[]那三个对象的在内存中都被删除,既存储位置都标记为可写,但是使用delete的时候只调用了pbabe[0]的析构函数,而使用了delete[]则调用了3个Babe对象的析构函数。你一定会问,反正不管怎样都是把存储空间释放了,有什么区别。

答:关键在于调用析构函数上。此程序的类没有使用操作系统的系统资源(比如:Socket、File、Thread等),所以不会造成明显恶果。

如果你的类使用了操作系统资源,单纯把类的对象从内存中删除是不妥当的,因为没有调用对象的析构函数会导致系统资源不被释放,

如果是Socket则会造成Socket资源不被释放,最明显的就是端口号不被释放,系统最大的端口号是65535(216 _ 1,因为还有0),如果端口号被占用了,

你就不能上网了,呵呵。如果File资源不被释放,你就永远不能修改这个文件,甚至不能读这个文件(除非注销或重器系统)。

如果线程不被释放,这它总在后台运行,浪费内存和CPU资源。这些资源的释放必须依靠这些类的析构函数。

所以,在用这些类生成对象数组的时候,用delete[]来释放它们才是王道。而用delete来释放也许不会出问题,也许后果很严重,具体要看类的代码了.


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