🚀GameHacker
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hook引擎1.0 利用call跳转会保存下一条指令的机制,实现hook。
hook引擎2.0
利用利用Windows异常处理机制,int3(CC)实现破坏性更小的hook
hook引擎2.1 利用利用CPU调试模式实现hook (利用ThreadTrap设置cpu进入调试模式)
(直接在游戏内存中设置cpu进入调试模式)